martes, 26 de febrero de 2013

Tema 3



1. Paradigmes educatius
2. Implicacions per al disseny de l’ensenyament
3. Evolució del model d’ensenyament-aprenentatge
4. Seymonund Papert


1. Paradigmes educatius (vigents en el sistema educatiu del segle XX)

Segons Kuhn (1962) un paradigma es un esquema de interpretació bàsica que compromet suposats teòrics generals, lleis, mètodes i tècniques que adopta una comunitat concreta de científics. A partir d’ací podem dir que:




- PARADIGMA CONDUCTISTA : maquina que aprèn conductes immesurables, observables i quantificables. La programació es basa en els objectius, el model del mestre és competencial, el currículum és tancat i obligatori, la avaluació es basa en els resultats i l’ensenyança i aprenentatge està centrat en el producte.


- PARADIGAMA COGNITIU. Organisme que desenvolupa processos cognitius i afectius. Es centra en el mestre o en el alumne, i es tracta de un mestre reflexiu, la programació es basa en els objectius terminals, el model  de currículum es obert i flexible i en aquest cas la avaluació es basa en els processos i resultats.

- PARADIGAMA AMBIENTALISTA. Escenari on es realitzen les interaccions entre persones i el medi ambient. El mestre es tècnic i crític, el currículum és obert i flexible i la avaluació es qualitativa i es basa en el processos i resultats. L’ensenyança i aprenentatge es basa en la vida i en el context.

- PARADIGMA CONSTRUCTIVISTA. Organisme que desenvolupa processos cognitius u afectius en un escenari d’aprenentatge. Aquest és molt paregut a l’anterior.



2. Implicacions per al disseny de l’ensenyament

 - El currículum es considera tancat i obligatori.
 - Disseny de la instrucció amb definició de continguts i objectius. (No han de fer-se coses genèriques)
 - Els aprenentatges complexos es poden descompondre en tasques mes simples. (Passar de un problema complex a parts més petites i simples).
 - L’avaluació dels resultats se centra en el producte final, sense tenir en compte el procés.
 - La motivació depèn de reforços externs.



3. Evolució de model d’ensenyament-aprenentatge

 - Aprenentatge com adquisicions de coneixement.
 - Aprendre es adquirir coneixements.
 - El professor transmet la informació.
 - El control de l’aprenentatge està en mans del professor.
 - Els continguts estan centrats en el currículum.
 - El paper del professor es ensenyar, transmetre coneixements.
 - El paper de l’alumne és adquirir-los.




3. Evolució del model ensenyament ensenyament - aprenentatge (II)

(model més centrat al que estem aprenent ara)
-          Aprenentatge amb construcció de significat.
-          L’avaluació no es centra nomes en el producte de l’aprenentatge sinó també en el procés.
-          El paper del professor es intervindré en l’aprenentatge de l’alumne.
-          El paper del l’alumne es aprendre a aprendre.
-          L’alumne com subjecte autònom, el control de l’aprenentatge està les seues mans del principi.
-          L’aprenentatge es concep com recerca activa i constructivista. (son els alumnes els que decideixen quin camí és el més convenient a classe.)
-          Importen els continguts però també els processos.


4. Seymound Papert

Proposa un canvi substancial en l’escola un canvi en els objectius escolars d’acord amb l’element innovador que suposa l’ordinador. Defèn el construccionisme.
Creador del llenguatge Logo. Utilitzaran el software MicroWords. Aquest programarà que els nenes creen els seus propis escenaris i icones mòbils de programes.
No havia lliçons grupals no desafiaments, sinó que s’emprava únicament el mètode de descobriment on els nens exploraven el programa i es relacionaven amb la mestra o amb una de les participant observadors per a aprendre a usar el programa.
Tant la mestra con les participants observadors van emprar tècniques de modelar, per exemple posaven una cosa a moure’s en la pantalla i despertaven l’interès del nens que es trobaven prop perquè fessin el mateix.
Els profits de Logo semblen incloure la capacitat meta-cognitiva augmentada la capacitat millorada de de resoldre problemes i la capacitat  orientació espacial millorades, especialment respecte a la consciencia de formes geomètriques i angles.

A continuació, ens trobem davant una conferència del mateix, que ens explica allò que considera apropietat i allò que defèn. Podem escoltar-lo ací:


Aquest és un dels primers treballs de Seymour Papert en l’ús de computadores per a estimular la imaginació dels xiquets. Seymour Papert va ser l’home darrere del llenguatge de programació LOGO. El vídeo està en anglés, però podem vore clarament la posada en pràctica el que ens enssenya Papert.


                Components observats durant l’aplicació de Logo  (Reaccions que es van veure després d’utilitazar Logo)

Construir.
Emprar coses construïdes.
Realitzar papers.
Demostrar.
Observar.
Escoltar
Parlar
Preguntar i demanar
Acabar la participació.

A continuació, ens trobem davant un vídeo molt interessant que parla sobre el paradigma del sistema eduatiu en el que ens trobem actualment; la seua problemàtica, algunes solucions que podrien fer-nos reflexionar si el que està establer a avui día és el millor per a la societat. És Ken Robinson el que ens comenta tot açò:


Algunes preguntes que ens podem qüestionar:

Enumera els paradigmes educatius.
Indica 2, 3, 4, o totes les implicacions per al disseny de l’ensnyament segons els diversos sistemes educatius.
Explica el model d’aprenentage com adquisiscio de coneixement.
Explicael el model d’aprenentatge com a model de significat.



No hay comentarios:

Publicar un comentario